La manche prend fin dès qu’un joueur pose sa dernière carte, ou si tous les joueurs passent successivement.
Les autres joueurs marquent alors un nombre de points égal au total des valeurs restantes dans leur main.
Les cartes spéciales valent 10 points.
Le paquet de base contient 78 cartes numérotées :
Pour jouer, ajoutez les cartes spéciales selon le nombre de joueurs (voir Répartition du paquet)
Distribuez toutes les cartes face cachée entre les joueurs.
Le joueur qui possède la carte Tipouik 1 commence : il la pose face visible, puis c’est au tour du joueur suivant.

À votre tour, vous avez deux choix :
Posez une ou plusieurs cartes identiques face cachée.
Les cartes doivent être :
Annoncez ensuite votre pose.
Par exemple : « 1 carte 5 » ou « 2 cartes 8 », etc.
Vous ne jouez aucune carte.
Annoncez simplement : « Je passe ».
Vous pouvez ensuite jouer normalement au tour suivant.
Si tous les joueurs passent successivement, la manche se termine immédiatement.
À tout moment, un joueur peut dire : « PROUVE-LE ! »
Le joueur accusé révèle alors uniquement les cartes qu’il vient de poser.
Si au moins une carte ne correspond pas à l’annonce :
Si toutes les cartes correspondent à l’annonce :
Attention : Les cartes rouges se jouent toujours seules.
Si une carte rouge est mélangée à d’autres cartes et révélée lors d’un bluff, son pouvoir est annulé et elle compte comme un bluff échoué.
Leur pouvoir ne se déclenche qu’après un « PROUVE-LE ! », lorsqu’elles sont révélées.
Peut uniquement être jouée en bluffant. C’est volontairement une carte difficile à se débarrasser.
Prend la valeur choisie par son propriétaire.
Si elle est révélée lors d'une accusation, l’accusateur pioche 1 carte au hasard dans la main de l'accusé. La carte spéciale est ensuite défaussée.
Si elle est révélée lors d'une accusation, l’accusateur pioche 2 cartes au hasard dans la main de l'accusé. La carte spéciale est ensuite défaussée.
La manche se termine si :
Les autres joueurs marquent alors un nombre de points égal à la valeur de leurs cartes en main.
Les cartes spéciales valent 10 points.
Une fois bien familiarisé avec le jeu, vous pouvez ajouter 2 cartes titres "TipouiKing" et "Abrutipouik".
Ces cartes sont distribuées uniquement après la première manche. Le joueur qui a gagné la manche récupère le titre de TipouiKing et celui qui a marqué le plus de points celui d'AbrutiPouik. Ces cartes sont face visible devant les joueurs.

Au début de la manche, avant que la première carte ne soit jouée, le TipouiKing donne une carte de son choix à l'AbruTipouik.

![]() | Max | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | ×2 | ×1 | ×1 | ×1 | 33 |
| 4 | 8 | ×2 | ×2 | ×2 | ×2 | 44 |
| 5 | 9 | ×3 | ×2 | ×3 | ×2 | 55 |
| 6 | 10 | ×3 | ×2 | ×3 | ×3 | 66 |
| 7 | 10 | ×4 | ×3 | ×4 | ×4 | 70 |
| 8 | 11 | ×4 | ×3 | ×4 | ×3 | 80 |
| 9 | 12 | ×3 | ×3 | ×3 | ×3 | 90 |
| 10 | 12 | ×3 | ×3 | ×3 | ×3 | 90 |